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舞美设计的三点布光法
时间:2015-04-08 11:21:36   来源:中国演艺科技网

        【中国演艺科技网讯】三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光(下图所示)

舞美设计的三点布光法

舞美设计的三点布光法

        人物照明中三个基本光位的处理。主光、副光和逆光是人物照明中三种基本光线。它们在光线效果上是互相制约的,如主光高,副光就要低;主光侧,副光就要正,而逆光则视主光和副光的位置决定其高低、左右。有时逆光作为隔离光和美化光,也可以不考虑主、副光位置的关系。处理得当,三个光位的光线可以互相补充,在人物方向变化时,仍能正确表现形象;如处理不当,则会互相干扰,破坏形象表达。三点布光法是保证人物基本造型的程式化照明方法。

        三点式的打光手法中,最主要的光线来源称为主光(key 1ight),主光模仿了场景中的主要照明来源,像是户外的太阳或是路灯、室内的灯具等。基本上会被放置在由摄像机到被摄主体间轴线的30°~45°角的位置,同时也会被拉高到30°~45°角的高度(图6-4)。主光通常会使用像菲涅耳聚光灯(Fresnel)这种可聚光的灯具,以便在散光和聚光间做调整。主光会产生阴影,也能带出主体的形状,因而也是最主要的光线来源,并可以决定拍摄所使用的基本光圈档数。

舞美设计的三点布光法

        辅助光(fill light)会被放置在主光的另外一侧,比较接近45°角的位置,通常和摄像机同高。辅助光或多或少可以减少由主光所带来的阴影,也因为这个原因,其亮度绝对不会超过主光,而多使用较柔和、较扩散的光线来源,例如高频荧光灯或散光型的钨丝灯。太强的辅助光,则会产生低对比的单调扁平的影像。

        三点式打光的第三个光源,称为轮廓光(back light)。轮廓光总是被放置在主体背后有足够角度的高度,以避免光线直接照射到镜头。轮廓光有助于为主体塑造出轮廓,特别是头部和肩膀的区域,并且可以和背景区隔开来。 三点布光的顺序:先确定主体光的位置,再决定辅助光的的强度与角度;接下来就是分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该会达到主次分明互相补充。

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